Comment utiliser un cube de doublage de backgammon

Backgammon En Français Tuto Apprendre Facile Et Rapide Comment ?

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Anonim

De nombreux joueurs occasionnels de backgammon n’ont jamais utilisé un double de cube, mais celui-ci apporte une quantité importante de nouvelle stratégie au jeu et est crédité de la longévité du jeu par des joueurs avertis. Si vous n'avez jamais utilisé le cube de doublage ou si un adversaire vous en propose un et que vous ne savez pas de quoi il s'agit, il est temps que vous en appreniez davantage sur cette variante intéressante du backgammon de base.

Le cube de doublage de backgammon ressemble à un dé classique, mais il est un peu plus grand et porte les chiffres 2, 4, 8, 16, 32 et 64. Le cube doublant garde la trace des enjeux actuels du jeu.

Le backgammon peut être joué comme une série de jeux avec des joueurs en compétition pour atteindre un certain nombre de points à gagner ou comme un nombre défini de jeux, après quoi le joueur avec le plus de points à la fin gagne. Les joueurs de backgammon qui jouent pour de l'argent jouent pour un enjeu convenu mutuellement par point. Plus le gagnant gagne de points dans une partie, plus l'enjeu est élevé.

Comment utiliser le cube de doublage

  1. Chaque partie de backgammon commence par une valeur d'un point. Le cube doublant est placé au milieu de la barre et n’est contrôlé par aucun joueur.
  2. Lorsqu'un joueur estime avoir l'avantage dans une partie, il peut choisir de proposer un double avant de lancer les dés, doublant ainsi la valeur de la partie.
  3. Le joueur adverse peut refuser l'offre, mais concède le jeu en le faisant et paye un point.
  4. Si le joueur adverse accepte l'offre, la valeur du jeu est doublée, par exemple de 1 à 2, de 2 à 4 ou de 4 à 8.

Lorsqu'un joueur accepte un double, il prend le contrôle du cube doublant et est le seul joueur pouvant faire la prochaine offre d'un double. Savoir quand accepter un double et quand décliner est le signe d'un joueur de backgammon qualifié.

Plus de doubler

Certains joueurs de backgammon utilisent des "castors". Lorsqu'un joueur est doublé, il peut immédiatement redoubler (castor) et garder le contrôle du cube. Le doubleur d'origine peut accepter ou refuser comme pour un doublon normal, mais s'il refuse, il perd le jeu et perd la mise doublée. S'il accepte le redouble, le jeu continue à quadrupler la mise initiale.

Certains joueurs utilisent le "doublage automatique". Si le premier lancer double, la valeur du jeu devient deux points. Le cube reste au milieu où aucun joueur n’a le contrôle. Par la suite, les règles de doublage normales s'appliquent.

Pointe

Vous n'avez pas besoin d'un cube pour jouer avec les règles de dédoublement: un crayon et du papier peuvent être utilisés comme substituts efficaces.