Façons d'améliorer le monopole en jouant différemment

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Anonim

Dans les foyers du monde entier, on sait que les familles jouent au jeu de société classique Monopoly, mais beaucoup d’entre nous y ont joué si souvent - et les jeux peuvent durer si longtemps - qu’un jeu de plus de Monopoly pourrait bien nous faire rêver crier. En effet, la plupart d’entre nous ne respectons pas les règles.

Prêter attention à ces règles officielles rendra votre expérience Monopoly beaucoup plus agréable. Un peu plus tard, nous discuterons de certaines variantes qui pourraient également aider.

Les cinq règles de monopole sont le plus souvent ignorées.

  • Enchères de propriétés - Si un joueur atterrit sur une propriété et ne veut pas l'acheter, cette propriété est mise aux enchères. Tout joueur, y compris celui qui a atterri initialement sur la case, peut enchérir. La propriété peut vendre pour n'importe quel prix.
  • Maisons et hôtels limités - Il n'y a pas beaucoup de maisons et d'hôtels dans le jeu. Quand ils sont partis, vous ne pouvez plus construire. Période.
  • Prêts - Le seul moyen d'emprunter de l'argent est d'hypothéquer une propriété. Vous ne pouvez pas emprunter auprès d'autres joueurs ni emprunter à la banque (hormis une hypothèque).
  • Parking gratuit signifie parking gratuit - Vous ne recevez pas 500 $, 5 000 $ ou même 5 $ pour atterrir sur un parking gratuit. Vous n'obtenez rien. Nada. Zip *: français. Sur un sujet connexe, tous les paiements requis par les cartes Chance et Community Chest vont à la banque et non au centre du tableau.
  • Seuls les éléments tangibles peuvent être échangés - Les règles officielles du tournoi indiquent clairement que les espèces, les titres de propriété et les cartes Sortir de la prison sans frais sont les seuls éléments pouvant faire partie d'un contrat. Continue comme ça.

Essayez ces nouvelles règles.

Ces suggestions sont toutes conçues pour accélérer le jeu, récompenser une bonne stratégie, ou les deux.

  • Enchérir sur le bon de commande - Partir en premier est un avantage certain, car vous pouvez acheter des propriétés avant que quiconque ne les atteigne. Alors, pourquoi ne devriez-vous pas payer l'avantage? Au début du jeu, enchère pour la première position, puis la seconde, etc. Dans les cas où personne ne souhaite enchérir, un jet de dé est utilisé pour déterminer l'ordre. Du livre de R. Wayne Schmittberger New Rules for Classic Games.
  • Once Around the Board - Au lieu de miser sur une commande de joueur, ne laissez personne acheter une propriété tant qu’il n’aura pas dépassé Go une fois. Cela égalisera un peu l'avantage de commencer. Extrait du livre de Phillip Orbanes The Monopoly Companion.
  • Cartes de mouvement - Donnez à chaque joueur un jeu de cartes numérotées de 1 à 6. À chaque lancer, un joueur utilise une carte et lance un dé. Ce joueur déplace alors le total des deux. Chaque carte doit être utilisée une fois avant d’être utilisée une seconde fois. De Stephen Glenn.
  • Fin après deux faillites - La plupart (peut-être toutes) les règles officielles du Monopoly proposent cette variante comme une variante du "jeu court". Après la faillite de deux joueurs, le gagnant est celui qui a le plus d’argent, de biens et d’immeubles.
  • Pas de considérations futures - Il ne s'agit en réalité que de renforcer "Seuls les éléments tangibles peuvent être échangés". Ne permettez pas aux joueurs de négocier des promesses. Par exemple, cela devrait être un non-non: "Vous ne devez pas me payer le loyer maintenant, mais vous devez me donner 100 $ lorsque vous passez Go."